miércoles, 5 de agosto de 2015

G10P2EDITORES DE VIDEO

 EDITORES DE VIDEO DISPONIBLES EN EL MERCADO Y SUS CARACTERISTICAS:

1)iMovie HD

Género                Software edición de vídeo

Sistema operativo          Mac OS X 10.6
Plataforma         Intel
Licencia               Propietario
Idiomas               Multilenguaje
En español         Sí

Para poder ingrar a este editor de video debes ser usuario de Mac. Se trata de un software de edición de vídeo gratuito que viene con todos los nuevos ordenadores de Apple. La interfaz intuitiva permite tanto a personas experimentadas como a novatos ver fácilmente videoclips, editar audio y vídeo y compartir vídeos en la web o en DVD.








2- Wondershare Filmora (antes Wondershare Video Editor)

FORMATOS: Save videos editados en el disco duro local para su posterior utilización en una variedad de formatos de vídeo.

• LÍNEA: Directamente subir su creación de vídeo a YouTube, y compartir con más personas en Facebook y Twitter.

• TV:. Grabar vídeos en discos DVD para jugar con reproductor de DVD o guardar como carpeta de DVD o archivos de imagen ISO para preservar los vídeos de una manera mejor

Es otra herramienta de edición de vídeo de gran calidad con casi todos los tipos de vídeo, incluyendo el formato de archivo HD. Ofrece una amplia variedad de herramientas de vídeo profesionales, transiciones y efectos que se pueden encontrar fácilmente en su interfaz sencilla. Al editar, puedes seleccionar cómo deseas guardar tu vídeo editado. Puede ser un formato de salida específico basado en tu dispositivo favorito o en el tipo de dispositivo en el que deseas reproducirlo.


3-Adobe Premiere Pro

Edición no lineal en tiempo real.
Corrección avanzada de color basada en Photoshop CS.
Procesador de vídeo YUV.
Administrador de proyectos.
Líneas de tiempo múltiples y jerarquizadas.
Personalización del espacio de trabajo.
Mezclador de audio con soporte para sonido surround 5.1.
Soporte para múltiples formatos de audio y video.
Uso de fotogramas clave para animar propiedades de gráficos y videos.
Integración con otras aplicaciones, tales como Photoshop, Encore y After Effects.

Es una popular herramienta de edición de vídeo HD tanto para usuarios de Windows como de Mac users. Ofrece una solución de vídeo profesional de principio a fin. Gracias a soporte de edición nativo para DV, HDV, RED, Sony XDCAM, XDCAM EX, Panasonic P2, y AVCHD, puedes trabajar aquí con virtualmente cualquier formato de vídeo.




Ventajas

Ventana de Adobe Premiere Pro
Trabajo en tiempo real tanto de edición como exportación a cualquier otra aplicación Adobe.
Ventana de proyectos.
Monitores.
Línea de tiempo.
Rápido reconocimiento de herramientas.
Acceso a configuración de entorno de trabajo desde Windows.
Mejor rendimiento.
Soporta el Video Digital (DV).




4-Sony Vegas

Género                Software de edición de video
Sistema operativo          Microsoft Windows
Licencia                Software propietario
Idiomas               Multilingüe
En español         Sí



El software de edición de vídeo Sony Vegas se presenta en varias versiones compatibles con el PC, todas las cuales son compatibles con la edición de vídeo HD. Esta innovadora herramienta de edición no es sólo detallista sino que también ahorra tiempo a los usuarios y hace que todo el proceso de edición sea mucho más rápido y divertido.


5- CyberLink PowerDirector



Ofrece una solución completa para la creación, edición de vídeo y herramientas para compartirlo. Puedes usar con facilidad los efectos integrados para jugar con la tecla de cromo, animación pintada a mano y aumento de subtítulos para personalizar tu vídeo HD para hacerlo más sorprendente.





Ventajas

Obtener contenido de vídeo y audio.
Recortar el contenido de video y audio a una longitud deseada.
Añadir un efecto especial a un video.
Ajustar la nitidez, el contraste y de color de un video.
Mezclar su fondo y las pistas de voz.
Añadir los efectos de transición entre los videos.
Vista previa su producción.
Grabar la producción de video en medios opticos (CD/DVD/Blu-ray).






sábado, 1 de agosto de 2015

G10P2FOTOGRAFIA DIGITAL

FOTOGRAFÍA DIGITAL

Que es una imagen digital y que elementos la constituyen?



Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática.
Vóxel: (Volumetric píxel) es una manera de representar objetos volumétricos como bitmaps tridimensionales en lugar de como vectores. Es decir, es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional, análogamente a lo que es un píxel en 2D. Al igual que con los píxeles de un mapa de bits, los vóxeles no suelen tener su posición (x, y, z) explícitamente codificada junto con sus valores sino que se deduce basándose en su posición con respecto a otros vóxeles en el archivo de datos.
Pixel: Abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas.
Relación de aspecto: La relación de aspecto es la proporción entre el ancho y el alto de una imagen. Típicamente en TV analógica (NTSC, PAL) es de 4:3, es decir el ancho es 1.33 veces el alto. En cambio la relación de aspecto de HDTV es de 16:9, es decir el ancho es 1,78 veces el alto. En el cine las proporciones de aspecto van de 4:3 hasta 2,85:1. En TV las proporciones son básicamente dos: 4:3 y 16:9. Actualmente estamos viviendo una transición de modo que encontraremos ambas proporciones de aspecto en distintos televisores
Resolución de imagen: La resolución expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen, también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta. El número de píxeles que contenga una imagen dependen de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen. La resolución de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo la imagen de 1200 x 1200 píxeles = 1.440.000 píxeles, expresado en Mp megapixel es igual a 1,4 Mp.
Resolución de pantalla: La resolución de pantalla es el número de píxeles que se muestran en nuestro monitor, manifestado a través de la multiplicación de los píxeles horizontales y los verticales. Entender esto es muy importante para poder controlar diversas funciones de nuestro equipo.
En que consiste la digitalización de una imagen?

 Cuando se incorpora la fotografía a los sistemas de edición, su digitalización e incorporación al conjunto de los contenidos informativos se plantea de dos maneras: la primera por exploración y conversión de la imagen a un lenguaje numérico, lo que implica la utilización de scanners, y la segunda por la definición digital en origen, mediante cámaras videográficas. El empleo de scanners en los periódicos diarios se ha incrementado en los últimos años, sobre todo por el mayor uso del color en sus páginas.
En los años setenta se iniciaron las primeras experiencias alternativas a los soportes fotográficos. Las principales multinacionales japonesas apostaron por las videocámaras de baja resolución, que estaban dotadas de discos de registro magnético. Con ocasión de los Juegos Olímpicos de Los Ángeles, los reporteros gráficos del diario de mayor tirada del mundo, el Yomiuri Shimbun, enviaron sus fotografías en color a la redacción de Tokio por conducto analógico telefónico.
Las imágenes de televisión, en los últimos años, se han convertido en fuente de actualidad. El diario norteamericano USA Today, por ejemplo, utilizaba la referencia televisiva de forma habitual en su trabajo cotidiano, utilizando imágenes que captaban de los diferentes canales. La toma de estas imágenes se hacía con una cámara fotográfica, y el proceso seguido en la elaboración de esa información era el mismo que el de las copias fotográficas. El resultado en cuanto a la calidad no era bueno ya que la resolución de la imagen televisiva es muchísimo menor que la de las imágenes empleadas en prensa. Para solucionar este problema la tecnología permitirá que esas imágenes en movimiento se graben en un magnetoscopio.
Una de las razones de la generalización en la prensa de los sistemas integrados de textos e imágenes es el uso de la fotografía electrónica por parte de las grandes agencias de información, promotoras de los procedimientos de teledistribución en sus servicios a los abonados.

Haga un resumen de la historia de la fotografía explicando cómo se pasó de la fotografía analógica a la digital.

- Hace 25 siglos en China se empezó a usar la cámara oscura. Si en una habitación oscura hacemos un orificio de unos milimetros y colocamos una superfice plana a unos 20 cm. veremos como se forma una imagen invertida y borrosa de lo que haya en el exterior. El siguiente paso era fijar esa imagen de forma permanente, lo que no se logró hasta el siglo XIX.
- Siglo XV. En el estudio de Leonardo da Vinci se realiza una completa descripción de la cámara oscura.
- 1826 J. N. Niépce produce la primera fotografía utilizando sales de plata. Puede considerarse como el nacimiento de la fotografía. Era una foto desde su ventana, como puedes ver en la siguiente imagen.
- 1835 Louis Daguerre crea los daguerrotipos que mejoraban el método de Niépce. Eran láminas de cobre tratadas con Ioduro de plata. La burguesía comenzó a hacerse retratos con este método.Primera foto de Niepce
- 1846 Abre la fábrica Carl Zeiss en Jena dedicada a la fabricación de objetivos.
- 1855 Frederick Scott crea la técnica del colodión húmedo que lograba más nitidez que los daguerrotipos. A continuación, Richard Meaddox crea el colodión seco a base de gelatina de bromuro de plata. A partir de esta emulsión se fueron mejorando los soportes sobre los que aplicarla y la fotografía comenzóo a crecer y hacerse popular.
-1888 Kodack produce las primeras cámaras con película y servicio de procesado, lo que contribuyó a la expansión de la fotografía a más capas sociales.
Fotografía en color
Durante el siglo XIX se realizaron diversos intentos de fotografía en color que no llegaron a tener éxito, como James Clerk Maxwell en 1861 que usaba tres fotografías de color rojo, verde y azul.
- 1904. Los hermanos Lumière crearon el procedimiento de la placa autocroma que lograba una diapositiva en color con la que se obtenian copias por contacto.
- 1913. Aparece la primera cámara Leica.
- 1935. En los laboratorios Kodak se crea la película en color Kodachrome y en 1936 aparece la película Agfacolor. Desde entonces las cámaras exponian la película negativa que había que llevar al laboratorio fotográfico para obtener las copias en papel hasta que llegó la fotografía digital en el siglo XXI.
- 1936. Aparece la primera cámara moderna del tipo SLR de 35 mm. la Kine-Exacta que puedes ver en esta imagen.

-1947. Películas y cámaras Polaroid Instant (b/n) que permitian obtener la copia en papel sin pasar por el laboratorio. Aunque la calidad, economía y la mayor durabilidad de las copias en papel nunca dejó que el sistema Polaroid triunfara masivamente.
-1972. Polaroid SX-70 instantáneas en color.
- Durante los últimos decenios del siglo XX la fotografía creció en todos los aspectos. Lás cámaras bajaron de precio y pasaron a ser un artículo más de consumo, millones de personas de aficionaron a la fotografía y apareció toda una industría a su alrededor. Lafotografía pasó a ser considerada como un arte al mismo nivel que lo pueda ser la pintura. Gracias al fotoperiodismo se han conocido y difundido imágenes de los hechos más relevantes ocurridos en cualquier parte del mundo.
El paso a digital
- 1969. En los laboratorios Bell se crea el primer sensor CCD.
- 1975. Steve Sasson crea la primera cámara fotografica digital experimental en la empresa Kodak, pesaba 4 Kg. y tenia una resolución de 0,01 Mpx. Tenía el aspecto experimental que puedes ver en esta imagen.
- 1988. Aparece el formato JPEG que permite guardar una imagen fotográfica con calidad aceptable en poco tamaño de archivo.
- 1988. Aparece la DS-1P de Fujifilm con memoria flash extraible.
- 1990. Aparece Photoshop el programa de tratamiento de imagen que permite retocar fotografías digitales.
- 1991. Se lanza la cámara digital al mercado, la Logitech Fotoman con un sensor CCD.
- 1995. Aparece la Casio QV-10, la primera con pantalla incorporada.
- 1998. Se lanzan varias cámaras con 2 Mpx. de resolución, la Agfa ePhoto 1680, la Epson PhotoPC 750Z con un zoom 3x, la Sony DSC-F55
- 1999. Nikon lanza la D1, una SLR digital con 2,7 Mpx.
- 2002 Las ventas de digitales compactas superan a las analógicas.
- 2003. Canon crea la EOS 300D una SLR de 6 Mpx. con un precio sobre los 1000 € y con la que la calidad de las cámaras digitales de aficionado empezó a igualar, e incluso superar a las cámaras analógicas. En esos años habia una polémica entre los defensores de las cámaras analógicas y los que se pasaban a la fotografía digital sobre qué tipo de cámara era mejor. En esa época, si bien era cierto que la calidad de las buenas cámaras analógicas era mejor que las digitales del mismo precio, las ventajas adicionales de las digitales, sobre todo poder ver la foto al instante, ya empezaban a inclinar la balanza de forma clara a su favor.
- 2006 Nikon anuncia el fin de la producción decámaras analógicas de consumo. La polémica se cerró de forma definitiva, incluso para la fotografía profesional ya estaba claro que el futuro sería digital.
A pesar de ello conviene reconocer que hay algunas cosas buenas que hemos dejado atrás con el fin de la fotografía analógica.
- Antes de hacer una foto pesábamos muy bien si la foto iba a salir bien ya que nos costaba un dinero, ahora simplemente disparamos y si sale mal, la borramos. Por eso con la fotografía analógica había más interés en aprender técnica fotográfica.
- Una pila podía durar varios años ya que solo se empleaba para alimentar el fotómetro, sobre todo en modelos totalmente manuales como la YASHICA FR.
- Con la pila agotada podiamos seguir haciendo fotos, aunque no pudiesemos usar el fotómetro.
- El momento de revelar las fotos y ver los resultados era un momento emocionante porque siempre esperabamos que las fotos hubieran salido bien.

las imágenes digitales tienen parámetros que determinan sus características. Explica a que  corresponde.

El tamaño : El tamaño de la imagen está dada en pixeles. Este tamaño da las dimensiones de la imagen (ancho x alto) de una foto de cámara digital, por ejemplo, 4608x3072px. El ancho comunmente es el primero en aparecer.
Una imagen de cámara digital nunca tendrá DPI, cm o pulgadas como unidad de medida, Solamente tendrá Pixeles.
la resolucion : La resolución es el producto del ancho y alto de una imagen digital dada en pixeles. Una iamgen con el tamaño 4608x3072px tendrá una resolución de 14155776 Pixeles, que nos daría alrededor de 14,2 MegaPixeles. Los fabricantes de cámaras digitales gustan de clasificar sus productos usando MegaPixeles.
la profundidad de color :  a profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.
Una imagen JPEG no posee ningún DPI. Solamente pixeles. Aunque, muchos programas dicen que una imagen JPEG posee DPI, esto no es cierto. Un archivo de foto en una cámara o computador no posee tamaño determinado en centímetros o pulgadas. Sólo al momento de imprimirla (bien sea en papel o pantalla), existe el concepto de tamaño. Y es solamente a partir de este momento que podemos hablar de DPI o PPI.
Diferencia entre mapa de bits e imagen vectorial:
Existen dos categorías principales de imágenes:
Imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
Imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación (también conocida como efecto escalonado). Además, las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.
Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realistas.
Imagen con compecion : El objetivo de la compresión de imagen es reducir los datos redundantes e irrelevantes de la imagen con la menor pérdida posible.1 para permitir su almacenamiento otransmisión de forma eficiente.
La clasificación de los métodos de compresión: Compresión de imagen con pérdida. La compresión de imagen puede ser con pérdida o sin pérdida.
Compresión sin pérdida de información (LOSSLESS).
Compresión con pérdida de información (LOSSY).
En la codificación sin pérdida se puede transmitir una imagen utilizando compresión sin pérdida de información sobre un protocolo de transmisión con pérdida como UDP. Por el contrario en la compresión con pérdida se puede transmitir una imagen comprimida con pérdida de información sobre un protocolo sin pérdida de datos como TCP.
Métodos de codificación de compresión con pérdida:
Codificación predictiva con pérdidas.
Codificación de la transformada.
Métodos de codificación de compresión sin pérdida:
Codificación de longitud variable (Codificación Huffman y otros).
Codificación en planos de bits: descomposición y RLE.
Fundamentos de LZW y CCYTT.
Codificación predictiva sin pérdidas.

Explica que  son los formatos de imagen y describe las características de los formatos más comunes.

jpg :  es un formato o extencion de un tipo de imagen, es para que tu pc reconosca el archivo como imagen. si colocas un archivo .txt lo reconoce como si fuea un archivito de texto.

"jpg son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato. 

jpg es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta 
calidad (a todo color).


Se considera que el formato jpg es mejor para fotografía digital mientras que los formatos .gif y .png son mejor para imágenes gráficas."

domingo, 26 de julio de 2015

G10P2EDITORES FOTOGRÁFICOS DIGITALES

EDITORES FOTOGRÁFICOS


IMAGEN ORIGINAL
IMAGEN EDITADA
1-BeFunky
En este editor se puede colocar todo tipo de stickers o gráficos a la imagen,  también se puede maquillar haciéndole lindos retoques hasta se puede cambiar efectos se le puede colocar diferentes marcos para decorar la imagen, también se puede cambiar su textura. 

2-PhotoFunia



 En este editor se puede hacer foto shop, se puede cambiar el color y la textura de la imagen y además se puede colocar marcos.
mbiar efectos se le puede colocar diferentes marcos para decorar la imagen, también se puede cambiar su textura.

3-PicArtia



En este editor se puede hacer foto shop, foto collage, se puede cambiar los efectos o cambiar el color de la imagen.
mbiar efectos se le puede colocar diferentes marcos para decorar la imagen, también se puede cambiar su textura.

4-Photo 505



 En este editor se puede hacer foto shop, también se le pueden agregar efectos en 3D.

5-Loonapix
 http://freegifmaker.me/images/27tsp/
En este editor se puede crear imágenes en formato .gif, se pueden crear efectos, ponerle marcos a las imágenes, también se puede editar el rostro y cambiar el efecto.

6-Funny Photo


 En este editor se pueden crear efectos divertidos, retoque facial, correcgir las imperfecciones, se le puede poner toda clase de stickers y marcos para decorar la imagen.

7-Dumpr
 En este editor se pueden crear efectos para cambiar el rostro, poner la imagen en un lugar bien sea en un paisaje o en el cuerpo de otra persona u objeto.

8-BigHugeLabs Flickr
 En este editor se le puede colocar ala imagen todo tipo de efecto, se puede hacer una imagen en 3D para mejor visualización.

9-FaceInHole
 Este editor sirve para poner rostros a diferentes celebridades.

10-IMAGEN ORIGINAL


-Pizap
En este editor se puede hacer foto college, escribir sobre la imagen, editar el color, ponerle emociones.

lunes, 22 de junio de 2015

G10P2¿COMO SERÁ EL MUNDO EN EL AÑO 2060?

¿COMO SERÁ EL MUNDO EN EL AÑO 2060?

-¿Cuáles de las  tecnologías mostradas ya son realidad?


Carro que funciona con la pila de combustible de  hidrógeno
 El hombre biónico con poderes telequinéticos
Televisores (pantallas electrónicas súper delgadas que pueden incluso enrollarse como papel.)






-Describe 4 aspectos que consideres difíciles de alcanzar según las perspectivas del vídeo.
(Explica porque consideras que no son fácilmente alcanzables)

_Las máquinas lleguen a pensar por sí mismas, el cual implica tomar sus propias decisiones esto no creo que funcione porque el hombre tendría que compartir cerebro con una maquina cosa que veo improbable.

_El poder vivir en el planeta marte como turista, no creo que esto sea posible porque es el planeta más ardiente literalmente y la gente se quemaría con las erupciones volcánicas que se presentan constantemente además el cuerpo humano no está capacitado para soportar altas temperaturas.

_El poder cambiar el color de la habitación, no creo que en un futuro.


¿Qué otros aspectos tecnológicos consideras que se debería tener en cuenta para el escenario del 2060?

Por medio de un control remoto o lo que sea llamar a nuestros automóviles o medio de transporte.





viernes, 12 de junio de 2015

G10P2-LA NEUMÁTICA

QUE ES LA NEUMÁTICA?

La neumática es la tecnología que emplea el aire comprimido como modo de transmisión de la energía necesaria para mover y hacer funcionar mecanismos. Los procesos consisten en incrementar la presión de aire y a través de la energía acumulada sobre los elementos del circuito neumático (ejemplo los cilindros) y efectuar un trabajo útil.

Hay que entender el aire comprimido como el aire que está bajo una influencia superior al aire atmosférico, es decir, su presión es superior.

-El aire es un material elástico y por tanto, al aplicarle una fuerza, se comprime, mantiene esta compresión y devolverá la energía acumulada cuando se le permita expandirse, según la ley de los gases ideales.



Mandos neumáticos

Los mandos neumáticos están constituidos por elementos de señalización, elementos de mando y un aporte de trabajo. Los elementos de señalización y mando modulan las fases de trabajo de los elementos de trabajo y se denominan válvulas. Los sistemas neumáticos e hidráulicos están constituidos por:

-Elementos de información.
-Elementos de trabajo.
-Elementos artísticos.

Para el tratamiento de la información de mando es preciso emplear aparatos que controlen y dirijan el fluido de forma preestablecida, lo que obliga a disponer de una serie de elementos que efectúen las funciones deseadas relativas al control y dirección del flujo del aire comprimido.

En los principios de la automatización, los elementos rediseñados se mandan manual o mecánicamente. Cuando por necesidades de trabajo se precisaba efectuar el mando a distancia, se utilizan elementos de comando por símbolo neumático (cuervo).

Actualmente, además de los mandos manuales para la actuación de estos elementos, se emplean para el comando procedimientos servo-neumáticos, electro-neumáticos y automáticos que efectúan en su totalidad el tratamiento de la información y de la amplificación de señales.

La gran evolución de la neumática y la hidráulica han hecho, a su vez, evolucionar los procesos para el tratamiento y amplificación de señales, y por tanto, hoy en día se dispone de una gama muy extensa de válvulas y distribuidores que nos permiten elegir el sistema que mejor se adapte a las necesidades.

Hay veces que el comando se realiza manualmente, y otras nos obliga a recurrir a la electricidad (para automatizar) por razones diversas, sobre todo cuando las distancias son importantes y no existen circunstancias adversas.

 
Las válvulas en términos generales, tienen las siguientes misiones:

-Distribuir el fluido
-Regular caudal
-Regular presión

Las válvulas son elementos que mandan o regulan la puesta en marcha, el paro y la dirección, así como la presión o el caudal del fluido enviado por el compresor o almacenado en un depósito. Ésta es la definición de la norma DIN/ISO 1219 conforme a una recomendación del CETOP (Comité Européen des Transmissions Oléohydrauliques et Pneumatiques).

Según su función las válvulas se subdividen en 5 grupos:

-Válvulas de vías o distribuidoras
-Válvulas de bloqueo
-Válvulas de presión
-Válvulas de caudal
-Válvulas de cierre
-Válvulas de bmx stree


VENTAJAS DE LA NEUMÁTICA:

- El aire se puede obtener fácilmente y es abundante en la tierra.
- No es explosivo, por lo tanto no hay riesgo de chispas.
- Los elementos del circuito neumático pueden trabajar a velocidades bastante altas y se    pueden regular bastante fácilmente.
- El trabajo con aire no daña los componentes del  circuito por ejemplo por golpe de ariete.
- Los cambios de temperaturas no afectan de forma significativa en el trabajo.
- Energía limpia.
- Se pueden hacer cambios de sentido de forma instantánea.

 DESVENTAJAS DE LA NEUMÁTICA:

- Si el circuito es muy largo se producen pérdidas de carga considerables.

- Para poder recuperar el aire previamente utilizado se necesitan instalaciones especiales.
- Las presiones a las que se trabaja habitualmente no permiten obtener grandes fuerzas y cargas.
- Bastante ruido al descargar el aire utilizado a la atmósfera.

Participación de la neumática

¿Cuándo debe usarse la Neumática? 

El hombre coloca a su servicio la máquina, con el fin de producir una mayor cantidad de productos, con una mejor calidad y un menor esfuerzo físico, reduciendo los riesgos de accidente y los costos de producción. El nivel de automatización dependerá en gran parte del hombre, que está siempre presente en el accionamiento inicial y final del proceso.



¿Cuáles son las propiedades del aire comprimido que han contribuido a su popularidad?

• Generación del aire comprimido sin limitaciones ya que la materia prima es sin costo.
 • Fácil distribución, no precisa recuperación. 
• Fácil de acumular en tanques o depósitos. 
• Puede ser utilizado en ambientes explosivos o inflamables.
 • No interfiere con el medio ambiente.
 • Los componentes son de costo moderado y de fácil aplicación. 
• Admite altas velocidades de trabajo, regulación de fuerzas, no tiene problemas por bloqueos o detenciones forzadas por sobrecarga.



G10P2-ALARMA CONTRA INUNDACIONES

ALARMAS CONTRA INUNDACIONES



Las inundaciones, como eventos naturales, son un fenómeno que sucede en muchos o en casi todos los territorios, por lo que se suele hablar de la universalidad del riesgo de inundación, en este caso cuando llueve demasiado o se desborda una quebrada o un rió, las familias cercanas a estos lugares están siendo afectadas en el día a día por estas, las cuales las dejan desamparadas, Esto se ve todo el tiempo en cualquier parte del mundo y para prevenir esto las personas deben estar preparadas con las alarmas contra inundaciones que cada vez son de fácil manejo.

USO DE LA ALARMA CONTRA INUNDACIONES


La alarma contra inundaciones se encontrará ubicada en las zonas de alto riesgo, que se incrustada en puntos clave y la cual a medida que el agua va aumentando se activan los diferentes grados de peligro y riesgo. Su sonido se incrementa cuando los niveles del agua están sobrepasando los límites de calma y reposo. Se instalaría en un lugar que abarque cierto número de viviendas y así distribuirse la onda sonora hasta abarcar a todas las familias para garantizar su seguridad y tranquilidad en ocasiones que se sospeche de algún desborde.






LAS INUNDACIONES

Los efectos destructivos que las inundaciones originan en el territorio hacen que, ante esa
Eventualidad, resulte necesario, para la protección de personas y bienes, el empleo coordinado de
Medios y recursos pertenecientes a las distintas Administraciones Públicas y, a menudo, de
Particulares.
Estas características configuran el riesgo de inundaciones como uno de los fundamentales a
Tener en cuenta desde la óptica de la planificación de protección civil. Así ha sido considerado en
La Norma Básica de Protección Civil, aprobada por Real Decreto 407/1992, de 24 de abril, la cual
Determina en su apartado 6 que este riesgo será objeto de Planes Especiales en aquellos ámbitos
Territoriales que lo requieran.


PREVISIÓN DEL PELIGRO DE INUNDACIONES

Los sistemas de previsión y alerta del peligro de inundaciones tendrán como objetivo
Facilitar la información necesaria para que la población adopte medidas de auto protección.
Estos se articulan oficialmente, mediante las alertas de lluvias y tormentas que están
establecidas, a partir de unos umbrales específicos para la zona cantábrica y mediterránea, en el
Plan Regional de Predicción y Vigilancia de Fenómenos Meteorológicos Adversos, para el
territorio de Navarra, elaborado por la Agencia Estatal de Meteorología (AEMET).
Por otra parte el Plan de Inundaciones se alimenta de la información del Sistema Automático
de Información Hidrológica y de la información facilitada sobre el estado de presas y embalses,
conforme se establezca en sus planes específicos. 

 ANTES DE LA INUNDACIÓN



Identificar los lugares más altos de la región, que no puedan ser inundados, así como las rutas de acceso a los refugios temporales
Guardar los documentos personales: cartilla del servicio militar nacional, certificados de estudios, acta de nacimiento, de estudios, escrituras, facturas y demás
En la temporada de lluvias mantener una reserva de agua potable, alimentos enlatados y ropa en lugares bien reguardados
Si se vive en zonas bajas, casa de palma, carrizo o adobe, es preferible refugiarse en lugares más seguros.
Permanecer bien informado por las autoridades y los medios de comunicación.
Cuando se es avisado de que una inundación puede actuar la zona donde usted vive, desconecte los servicios de electricidad y gas.

DURANTE LA INUNDACIÓN

Atender las indicaciones de las autoridades.
Evitar caminar y cruzar por sectores y calles inundadas, sobre todo se observa que la corriente del agua es muy rápida.
No salir ni tratar de manejar a través de caminos inundados.
Ser precavido especialmente durante la noche, ya que es más difícil identificar el incremento del nivel del agua en el cauce.


miércoles, 27 de mayo de 2015

G1P02Circuitoelectrico

1-CIRCUITO ELÉCTRICO

Un circuito es una red eléctrica (interconexión de dos o más componentes, tales como resistencias, inductores, condensadores, fuentes, interruptores y semiconductores) que contiene al menos una trayectoria cerrada, así:

Los circuitos que contienen solo fuentes, componentes lineales (resistores, condensadores, inductores) y elementos de distribución lineales pueden analizarse por métodos algebraicos para determinar su comportamiento en corriente directa o en corriente alterna. Un circuito que tiene componentes electrónicos es denominado un circuito electrónico.
                                       

2- CORRIENTE ELÉCTRICA

La corriente eléctrica o intensidad eléctrica es el flujo de carga eléctrica por unidad de tiempo que recorre un material.Se debe al movimiento de las cargas (normalmente electrones) en el interior del material. En el Sistema Internacional de Unidades se expresa en C/s (culombios sobre segundo), unidad que se denomina amperio. Una corriente eléctrica, puesto que se trata de un movimiento de cargas, produce un campo magnético, un fenómeno que puede aprovecharse en el electroimán.
       

En el Sistema Internacional de Unidades se expresa en C/s (culombios sobre segundo), unidad que se denomina amperio. Una corriente eléctrica, puesto que se trata de un movimiento de cargas, produce un campo magnético, un fenómeno que puede aprovecharse en el electroimán.

El instrumento usado para medir la intensidad de la corriente eléctrica es el galvanómetro que, calibrado en amperios, se llama amperímetro, colocado en serie con el conductor cuya intensidad se desea medir.



3. EL VOLTAJE



El voltaje es el trabajo por unidad de carga ejercido por el campo eléctrico sobre una partícula para que ésta se mueva de un lugar a otro. En el Sistema Internacional de Unidades, dicha diferencia de potencial se mide en voltios (V), y esto determina la categorización en “bajo” o “alto voltaje”.

-Un voltio es la unidad de potencial eléctrico, fuerza electromotriz y voltaje. Algunos voltajes comunes son el de una neurona (75 mV), una batería o pila no recargable alcalina (1,5 V), una recargable de litio (3,75 V), un sistema eléctrico de automóvil (12 V), etc.



ALTO VOLTAJE: es una magnitud de la corriente eléctrica y se mide en Voltios. Se podría decir que el voltaje da una idea de la fuerza que tiene la corriente eléctrica, cuanto mas voltaje, mas fuerza. Hay convenciones a nivel mundial para categorizar distintos valores de voltaje. 

Se caracteriza por circuitos eléctricos en los cuales el nivel de voltaje usado requiere medidas de aislamiento y seguridad. Esto ocurre, por ejemplo, en sistemas eléctricos de alto nivel, en salas de rayos X, y en otros ámbitos de la ciencia y la investigación física. Depende de las circunstancias, pero se consideran para determinarlo la posibilidad de que el circuito produzca un “chispazo” eléctrico en el aire, o bien, que el contacto o proximidad al circuito provoque un shock eléctrico.

4. RESISTENCIA



La resistencia eléctrica es toda oposición que encuentra la corriente a su paso por un circuito eléctrico cerrado, atenuando o frenando el libre flujo de circulación de las cargas eléctricas o electrones.


 Normalmente los electrones tratan de circular por el circuito eléctrico de una forma más o menos organizada, de acuerdo con la resistencia que encuentren a su paso. Mientras menor sea esa resistencia, mayor será el orden existente en el micro mundo de los electrones; pero cuando la resistencia es elevada, comienzan a chocar unos con otros y a liberar energía en forma de calor